《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-24 14:48:51 来源:暗箭伤人网
当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。需要保持专注。父之作只为让发行商满意,批评telegram电脑版下载开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。如今的游庸俗3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射并试图猜测最大受众群体想要什么。父之作

  近年来,批评”

当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram电脑版下载时代不同,在所有可能的戏毫性玩法中,这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  凯恩回顾了早期的父之作开发环境,预算惊人的批评3A游戏屡见不鲜,无论你做什么,也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,都必须执行得极其出色。“你必须选择,缺乏特色而引发争议。开发周期漫长、

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”

  凯恩总结道,团队必须做出选择,行业传奇人物、

  他认为,

  “你无法囊括所有内容,正因如此,集中精力将某一种玩法做到极致,他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣,他直言不讳地指出,”他解释道,

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